五年级信息技术教学计划范文(精选3篇)
时间过得真快,总在不经意间流逝,为了以后教学质量不断提高,写一份教学计划,为接下来的工作做准备吧!好的教学计划都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家收集的五年级信息技术教学计划范文,欢迎大家分享。
五年级信息技术教学计划1一、指导思想:
本学期,我任五年级1班信息技术课的教学任务。信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。根据学生的具体情况,本期努力培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、教材分析
本期教材是使用信息技术基础第二册,教材内容包括:计算机软件、用“看图软件”欣赏图片、巧画轴对称图形、制作统计表、邮箱的申请和利用、制作ppt等内容。
三、学生基本情况
通过上学期的学习,学生对指法,文本编辑有了一定的认识,但是由于信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;但 ……此处隐藏2122个字……执行方式。
(5)知道脚本区、控制区、角色区、控件区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用。
(6)初步了解S4A的软硬件组成,并学会基本使用方法。
2).过程与方法
(1)根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法。
(2)能够在实际的角色脚本设置中,学会“控制”“外观’’“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程。
(3)能通过“数值与逻辑计算’’“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法。
(4)能够通过“声音”模块中的相关控件并结合其他活动脚本,掌握多媒体作品制作的基本过程。
(5)结合Arduino板和相应的传感器,进行多种创新实践活功。
3).情感态度与价值观
(1)形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑联系。
(2)在编程过程中,逐步学会使用流程图,渗透有秩序的、有目的、有弹性的思维方式。
(3)感受编程的乐趣,培养对于编程的学习兴趣,促发求知欲。
(4)在编程的过程中,形成创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节使作品得以意义化、生活化。
(5)通过S4A平台,尝试解决生活中的问题。
4).行为与创新
(1)通过学习Scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯。
(2)在编程练习中,通过富有创造性的脚本编写,追求作品的个性化,充分发挥个性特点。
(3)通过流程图的理解和学习,感受编程的流程,为后续学习打下基础。